
1.1.1. Vì sao chọn Scratch dạy lập trình cho trẻ em? Môi trường và ngôn ngữ lập trình Scratch do nhóm nghiên cứu Lifelong Kindegarden Grou...
1.1.1. Vì sao chọn Scratch dạy lập trình cho trẻ em? Môi trường và ngôn ngữ lập trình Scratch do nhóm nghiên cứu Lifelong Kindegarden Grou...
Màn hình làm việc được chia thành các khu vực như hình: 1.2.1. Thanh Menu Gồm 4 thành phần chính: Tệp tin, Chỉnh sửa, Thủ thuật, Thông ...
Sân khấu là nơi biểu diễn các hành động hình ảnh, âm thanh của các nhân vật khi chạy chương trình. Là nơi hiển thị kết quả của dự án. 1.3.1....
1.4.1. Tọa độ của nhân vật Tọa độ của nhân vật được tính là tọa độ của điểm chính tâm của nhân vật. Muốn thay đổi tọa độ nhân vật bạn th...
Âm thanh của nhân vật được quản lý trong tab Âm thanh trên khung điều khiển. 1.5.1. Màn hình làm việc 1.5.2. Thêm âm thanh Để thêm âm...
Cửa sổ này chứa các hướng dẫn thiết kế chương trình thông qua ví dụ mẫu và video giúp bạn tự học Scratch hiệu quả. 1.6.1. Step-by-Step -...
Khu vực lập trình chứa các khối lệnh và ghép chúng lại với nhau tạo thành chương trình theo ý muốn. Trong bất kỳ dự án nào chúng ta cũng phả...