tR

1.7.2. Lệnh bắt đầu 1 chương trình 1.7.2. Lệnh bắt đầu 1 chương trình

- Chọn nhóm lệnh: Các trường hợp - Kéo lệnh:  thả vào khu vực kịch bản. Khi nhấn vào lá cờ màu  xanh tất cả các lệnh gắn với khối này sẽ th...

+ Đọc thêm »

1.7.3. Nhóm lệnh điều khiển nhân vật 1.7.3. Nhóm lệnh điều khiển nhân vật

a. Nhóm Di chuyển - Nhóm lệnh tạo chuyển động cho nhân vật Di chuyển: là một nhóm lệnh mà trong nó chứa các khối lệnh chuyên điều khiể...

+ Đọc thêm »

1.8. Lập trình _ 1.8.1. Lập trình hiệu ứng 1.8. Lập trình _ 1.8.1. Lập trình hiệu ứng

- Hiệu ứng phân thành các loại:      Hiệu ứng thay đổi màu      Hiệu ứng di chuyển đối tượng theo tọa độ x, y      Hiệu ứng thay đổi kích th...

+ Đọc thêm »

1.8.2. Lập trình phim hoạt hình 1.8.2. Lập trình phim hoạt hình

Để tạo hoạt hình bạn cần tạo sẵn các hình dạng hóa trang, các đoạn âm thanh cho phù hợp. Sau đó kết hợp với các cảm ứng, truyền thông điệp đ...

+ Đọc thêm »

1.8.3. Lập trình game 1.8.3. Lập trình game

+ Một số cách tương tác trong trò chơi + Các bước lập trình trò chơi      - Xây dựng kịch bản trò chơi      - Tạo nền sân khấu      - Tạo cá...

+ Đọc thêm »

1.8.4. Lập trình Âm thanh 1.8.4. Lập trình Âm thanh

- Có thể tạo âm thanh cho sân khấu. Khi đó âm thanh sẽ phát liên tục không phụ thuộc vào nhân vât. - Với mỗi nhân vật cũng có thể gắn với âm...

+ Đọc thêm »

1.8.5. Lập trình tạo bản sao 1.8.5. Lập trình tạo bản sao

Tạo ra bản sao là một cách dễ dàng để tạo ra các bội số của nhân vật. Bạn có thể sử dụng tạo ra bản sao để làm cho nhiều đối tượng và tạo hi...

+ Đọc thêm »

1.8.6.     Lập trình thuật toán số học đơn giản 1.8.6. Lập trình thuật toán số học đơn giản

Ví dụ: Tính tổng các ước thật sự của số nguyên dương n được nhập từ bàn phím. Đưa kết quả tìm được ra màn hình Để giải bài này cần xác địn...

+ Đọc thêm »

1.9. Thủ tục 1.9. Thủ tục

  Một nhóm lệnh có thể gộp lại thành 1 lệnh gọi là thủ tục (mảnh ghép). 1.9.1. Thiết lập thủ tục Để thiết lập thủ tục chúng ta chọn nh...

+ Đọc thêm »
 
Top