1.7.2. Lệnh bắt đầu 1 chương trình
- Chọn nhóm lệnh: Các trường hợp - Kéo lệnh: thả vào khu vực kịch bản. Khi nhấn vào lá cờ màu xanh tất cả các lệnh gắn với khối này sẽ th...
tR
1.7.2. Lệnh bắt đầu 1 chương trình
- Chọn nhóm lệnh: Các trường hợp - Kéo lệnh: thả vào khu vực kịch bản. Khi nhấn vào lá cờ màu xanh tất cả các lệnh gắn với khối này sẽ th...
1.7.3. Nhóm lệnh điều khiển nhân vật
a. Nhóm Di chuyển - Nhóm lệnh tạo chuyển động cho nhân vật Di chuyển: là một nhóm lệnh mà trong nó chứa các khối lệnh chuyên điều khiể...
1.8. Lập trình _ 1.8.1. Lập trình hiệu ứng
- Hiệu ứng phân thành các loại: Hiệu ứng thay đổi màu Hiệu ứng di chuyển đối tượng theo tọa độ x, y Hiệu ứng thay đổi kích th...
1.8.2. Lập trình phim hoạt hình
Để tạo hoạt hình bạn cần tạo sẵn các hình dạng hóa trang, các đoạn âm thanh cho phù hợp. Sau đó kết hợp với các cảm ứng, truyền thông điệp đ...
1.8.3. Lập trình game
+ Một số cách tương tác trong trò chơi + Các bước lập trình trò chơi - Xây dựng kịch bản trò chơi - Tạo nền sân khấu - Tạo cá...
1.8.4. Lập trình Âm thanh
- Có thể tạo âm thanh cho sân khấu. Khi đó âm thanh sẽ phát liên tục không phụ thuộc vào nhân vât. - Với mỗi nhân vật cũng có thể gắn với âm...
1.8.5. Lập trình tạo bản sao
Tạo ra bản sao là một cách dễ dàng để tạo ra các bội số của nhân vật. Bạn có thể sử dụng tạo ra bản sao để làm cho nhiều đối tượng và tạo hi...
1.8.6. Lập trình thuật toán số học đơn giản
Ví dụ: Tính tổng các ước thật sự của số nguyên dương n được nhập từ bàn phím. Đưa kết quả tìm được ra màn hình Để giải bài này cần xác địn...
1.9. Thủ tục
Một nhóm lệnh có thể gộp lại thành 1 lệnh gọi là thủ tục (mảnh ghép). 1.9.1. Thiết lập thủ tục Để thiết lập thủ tục chúng ta chọn nh...